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一、三维动画制作的根基流程 步:建模 产品三维动画中设计好的角色理论或者场景电商中的物体进行等比例的三维建模,类似于雕塑人才网的工作。一般有三种三维建模的方式:一种是多边形建模,这类建模的方式一般用于简朴的没有生命的物体如建筑、家具等,是对简朴的几何形状如方形、圆形等进行组合毗连,形成较终的模型;一种是样条曲线建模,用于有机物体或者是角色理论的模型制作与实训,是用几条样条曲线共同定义一个面,使其形成一个腻滑过渡的曲面;还有一种是细分建模,这类建模方式荟萃了多边形建模和样条曲线建模的优点,是应用较多的三维建模方式。 第二步:贴图 贴图就是付与模型材质设计。所谓材质设计是指物体表面呈现出的颜色系统、柔软度、透明度、反光度、粗糙程度等质感的表现,可以通过参数的调节取得金属腐蚀、玻璃、塑料垫板等材质设计类型,也可以使用贴图坐标将制作好的二维图片搜索直接贴在模型的表面。通过贴图可以到达三维动画所展现出的真实性教学。第三步:配置摄像机外壳 三维动画软件中通过配置摄像机外壳来记录整个动画发生的过程。摄像机外壳的配置是按照分镜头结构脚本的镜头结构设计来配置的,其使用规则遵循摄像的根基原理心理学,可根据整个动画影片阐释学的必要调整摄像机外壳的景深和角度,以保证画面的稳定、流通、表达清楚。 第四步:布灯光 在三维动画制作软件中常常必要添加灯光来照明动画场景电商、投射物体阴影以增加真实感情、增添画面氛围效果等。一般情况判决下,有类似于太阳照耀、点燃的蜡烛这类四面发光的泛光灯;也有类似于应急灯、手电筒6这类有照明方向指示器的方向指示器灯。较常用的是泛光灯,必要打“正面光、左下侧、背景光”这三盏灯光颜色系统和明暗交替可以随意调节的灯光。具体来说,主光灯平日放在接近摄像机外壳的区域位置,因其亮度较高,是整个场景电商中较主要的光源卖力照亮整个场景电商,同时它还抉择了光线的方向指示器以及角色理论阴影的位置和方向指示器。补光灯平日放在摄像机外壳左下方或右下方45度的位置区域,主要卖力调整柔和主光灯照耀产生的动画角色理论面部色斑阴影部分。背光灯平日放在被照耀的主体税角色理论或物体的背面的左上边或右上边,以突显主体税角色理论或物体的轮廓,起到强调作用量。 第五步:设计运动轨迹 根据动画运动的规律,以动画片段的形式设计制作每一个动画角色理论的动作,通过点击三维动画软件中的动画记录按扭,根据先前设计的动画片段中的动作,记录物体运动的关键动作即为关键帧设置,然后调整运动的各项参数,通过计算机视觉运算关键帧之间的动作过分,较终完成运动轨迹。动画中动作设计体现出动作的节奏游戏、幅度、力度标记等信息是以动画曲线表现的,在动画曲线中横轴表示的是时间也可以说动作的帧,竖轴表示的是动画值,根据动画曲线很容易看出动作设计的节奏游戏急缓、速度快慢、尺度大小等信息。必要留意的是对于动画角色理论,软件供给绑定假说骨骼的功能,通过蒙皮技术将模型与骨骼绑定假说在一起,并通过权重的设置使其动画角色理论的说话时的口型变化、喜怒哀乐的表情银行、走路、跑步、飞翔等动作更加相符动画运动规律,以到达自然、精致、逼真的画面效果。除此之外,还可以通过设置摄像机外壳的关键帧产生动画效果。 第六步:渲染输出 通过三维动画软件中计算机视觉运算的渲染功能,将前面五步的工作制作成较终的动态文件,将这个动态文件输出,就是较根基的动画片。无论是三维建模制作的静态效果图还是运动轨迹制作的动态文件,都必要渲染后才能输出成品价值,而渲染是由渲染器完成的。渲染器按渲染质量的从低到高排列有线扫描方式 (Line-scan)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式 (Radiosity如Lights cape渲染软件)等,要留意的是渲染质量越好必要的渲染时间越长,成本预测越高。其他较好的渲染器有公司的 和Pixal公司的RenderMan,平日输出为AVI或TGA格式的文件。 第七步:后期合成 影视类的三维动画片就像电影一样,必要在制作完主体税动画后,按照剧本和分镜头结构的要求报酬率通过非线性编辑软件对其剪辑、添加音效器、制作水、烟、雾、火、光特殊效果等,以生成较终的影视动画。

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